Acercar el conocimiento de las mujeres de la historia que han contribuido al desarrollo de la cultura y el arte de una manera lúdica y divertida es el objetivo del juego titulado Escapa del museo, elaborado por el grupo cooperativo Tangente formado por Pandora Mirabilia y Dabne, con la diseñadora Mariela Bontempi. La herramienta consiste en un escape room coeducativo, que se realiza de modo virtual y en el que se presenta un misterioso caso en el que los investigadores deben conseguir escapar de un museo y atrapar a una activista que les ha dejado encerrados. La temática sirve de hilo conductor para acercar la vida y las aportaciones de diferentes mujeres en la cultura y el arte, así como para conocer otros aspectos asociados a las barreras e invisibilidad de estas mujeres. |
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La superación del juego requiere la resolución de una serie de pruebas de ingenio y la actividad se puede completar tanto individualmente como en grupo. El juego está especialmente destinado a alumnos a partir de 12 años y se puede emplear como recurso didáctico en el aula. Se puede acceder al recurso en el siguiente enlace: | ||||
StopHumo: tratamiento cognitivo-conductual a través de una app para dejar de fumar
Dejar de fumar mediante una aplicación puede combinar estrategias cognitivo-conductuales, seguimiento de objetivos y apoyo profesional adaptado a las necesidades de cada persona. Una nueva herramienta incorpora estos elementos durante ocho semanas y mantiene recursos para prevenir recaídas durante el seguimiento. La Unidad de Tabaquismo y Trastornos Adictivos de la Facultad de Psicología de la Universidad de Santiago de Compostela (USC) ha creado StopHumo. Se trata de una aplicación que sirve de apoyo a un programa psicológico gratuito para dejar de fumar. La propia aplicación facilita el contacto con la Unidad para solicitar la incorporación al programa (…)

