Los niños con Trastorno por Déficit de Atención e Hiperactividad pueden presentar dificultades que repercuten en el ámbito educativo -tanto a nivel de rendimiento como a nivel social y de integración-, que, de no abordarse adecuadamente (…)
El importante papel del juego en la inclusión y diversidad en los niños y niñas-Nueva Guía del Juguete Aiju 3.0
Como cada año, el Instituto Tecnológico de Producto Infantil y Ocio (AIJU) entidad sin ánimo de lucro dedicada a la investigación, la seguridad y la calidad en todos los sectores de producto infantil y ocio-, ha publicado una nueva edición de su Guía del juguete Aiju 3.0 (…)
La necesidad de implementar programas validados para prevenir el acoso escolar Entrevista a Maite Garaigordobil
Con el objetivo de fomentar las conductas cooperativas en el aula y prevenir el bullying y el cyberbullying, un equipo de investigación de la Facultad de Psicología EHU/UPV, dirigido por Maite Garaigordobil Landazabal, ha desarrollado un video-juego denominado Cybereduca cooperativo 2.0 (…)
Pasado y presente del acoso escolar: contribuciones y retos de la Psicología
El acoso escolar o bullying constituye, hoy en día, uno de los principales problemas de los centros escolares españoles, cuya frecuencia en las aulas y fuera de ellas-, ha experimentado un crecimiento exponencial en los últimos años.El alarmante cariz que está adquiriendo este grave problema de salud pública calificado así por la APA (…)
Emocionatest, una app para evaluar la competencia emocional de los niños
Investigadores de la Universidad Jaume I (UJI), han creado una app para móviles y tabletas que evalúa la competencia emocional de los niños de entre 3 y 12 años llamada Emocionatest. En un entorno amigable e interactivo, esta aplicación facilita, a los profesionales de la comunidad psicoeducativa, el diagnóstico de anomalías o retrasos de los niños a la hora de reconocer y gestionar sus emociones (…)
Cybereduca 2.0, video-juego para prevenir el bullying en adolescentes
Con el objetivo de fomentar las conductas cooperativas en el aula y prevenir el bullying y el cyberbullying, un equipo de investigación de la Facultad de Psicología EHU/UPV, dirigido por Maite Garaigordobil Landazabal, ha desarrollado un video-juego denominado Cybereduca cooperativo 2.0. El video-juego, que forma parte del proyecto Cyberprogram 2.0, es de acceso gratuito para todos los usuarios a partir de los 11 años, y pretende aumentar los factores protectores y disminuir los factores de riesgo asociados a la conducta violenta en las aulas (…)
Competencias clave para el aprendizaje permanente-Calendario CEAPA 2017
La CEAPA (Confederación Española de Asociaciones de Padres y Madres del Alumnado) ha editado un calendario para este año 2017, sobre competencias clave para el aprendizaje permanente (…)
El porcentaje de acoso escolar en los niños con TEA cuadruplica al de la población general
Casi la mitad de los niños con Trastorno del Espectro del Autismo (TEA) sufre acoso escolar, una proporción cuatro veces mayor que en la población general.Así lo advierte la Confederación estatal Autismo España (…)
PSICOLOGÍA EN RED
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José I. Baile Ayensa y Yolanda Montero Martínez Editorial: Pirámide 64 páginas En esta...
